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Newzoo:25大上市游戏公司2018年创收1073亿美元

  ]苹果和谷歌在游戏领域变得更加活跃,且它们在前25名中的表现一直都很好。这两家美国科技巨头的强大得益于各自应用商店创造的巨额收入。在这两家应用商店中,它们可以从每笔交易中获得收入分成。

  腾讯科技讯 4月18日消息,据外媒报道,数据分析公司Newzoo最新发布《全球游戏市场报告》称,全球25大上市游戏公司占全球游戏近80%市场份额,2018年它们共创收1073亿美元,而全球游戏市场总收入为1349亿美元。

  Newzoo在报告中称,这是全球25大上市游戏公司年收入总额首次超过1000亿美元,其中腾讯连续第六年荣登榜首。2018年,这家互联网和社交巨头游戏相关收入增长9%,增至197亿美元,占整个游戏市场收入的近15%。

  日本索尼公司以收入142亿美元排名第二。微软和苹果分别以收入98亿美元和95亿美元分列第三、第四。在2018年,排名前10的游戏公司收入总共增长了19%,而排名在11位至25位的公司增幅较小,且处于第二级的许多公司无法跟上市场领先者的步伐。

  苹果和谷歌在游戏领域变得更加活跃,且它们在前25名中的表现一直都很好。这两家美国科技巨头的强大得益于各自应用商店创造的巨额收入。在这两家应用商店中,它们可以从每笔交易中获得收入分成。

  谷歌最近公布了其云游戏平台Stadia,该平台允许用户通过互联网播放整个游戏。这些游戏是在谷歌数据中心的硬件上运行的,这意味着消费者不需要自己购买昂贵的硬件。与此同时,谷歌宣布创建自己的游戏工作室Stadia Games and Entertainment,为Stadia开发专属游戏。

  另一方面,苹果正在开发Apple Arcade,该产品将于2019年晚些时候发布。通过订阅服务,用户可以访问包含100个新游戏的库。有趣的是,该平台没有广告,也没有应用程序内购买,而这两大因素是过去几年移动游戏市场增长的关键驱动力。

  Newzoo表示,多年来,谷歌和苹果都从游戏市场招募了许多顶级人才,但对其扩张计划保持沉默。现在很明显,这两家公司将利用其独特的优势,扩大其在游戏市场上的影响力。

  谷歌利用其数据中心的主导地位和强大的技术力量,而苹果则利用其在可访问性方面的专业知识和对内容策划方面的关注优势。与此同时,他们将继续从利润丰厚的应用商店中获益,并通过他们的新服务迎合新的细分市场需求。

  2018年,游戏机公司显示出特别强劲的增长,占全球25大上市游戏公司总收入的38%,高于2017年的34%。值得注意的是,在排名前十的游戏公司中,有五家公司的大部分收入来自游戏机游戏。

  平台所有者索尼、任天堂和微软都推动了游戏机的强劲表现,这在一定程度上抵消了手机和个人电脑收入增长低于预期的影响。索尼创造了142亿美元收入,同比增长41%,是排名前十游戏公司中最高的。

  索尼在2018年推出了一系列非常成功的PlayStation 4独家游戏,包括广受好评的《战神》(God of War)和《漫威蜘蛛侠》(Marvel’s Spider-Man)。颇受欢迎的第三方游戏,如《Red Dead Redemption 2》,也通过PlayStation网络为公司创收做出了巨大贡献。

  微软的表现也很好。事实上,该公司的排名比去年跃升了一位,目前排名第三,超过了苹果。2018年,微软创造了98亿美元收入,比2017年增长32%。该公司在其Xbox订阅服务、Xbox Game Pass和Xbox Live方面都取得了长足的进步。得益于这些成功,微软开始将Xbox定位为一种服务,而不再是硬件平台。

  任天堂也表现不错,营收达43亿美元,较2017年增长36%。这是受任天堂主机Switch的推动,与2017年一样,任天堂游戏库中有许多非常吸引人的阵容。

  由于微软和任天堂的价值主张大相径庭,它们不再处于直接竞争之中。这两家公司甚至建立起某种形式的合作关系,包括有关交叉游戏的有趣交流,以及微软将Xbox Live和Xbox专属游戏带到Switch上。

  在瞬息万变的市场、不断变化的业务模式和高消费者预期的压力下,动视暴雪(Activision Blizzard)、艺电(Electronic Arts)和Ubisoft等传统大型游戏机出版商,始终难以跟上平台持有者的增长步伐。

  动视暴雪(排名第5)的收入为69亿美元,比去年增长了6%。该公司的游戏机收入同比有所增长,但部分被移动业务收入的下降所抵消。为了应对这种挑战,动视暴雪希望在未来几年将其强大的IP带到移动设备上,推出《Diablo Immortal》这样的游戏。

  与此同时,艺电(排名第8)在2018年创造了53亿美元收入,同比增长只有4%。同样,Ubisoft(排名第13)创造了22亿美元收入,同比增长3%。过去几年,动视暴雪、艺电以及Ubisoft都在努力使自己的发布内容多样化,尤其是它们的“游戏即服务”产品。

  自2017年以来,NEXOon在榜单上占据了一席之地,排名第12位,超过了Ubisoft。2018年,NEXOon赚了23亿美元,同比增长8%。Nexon的所有者在2019年初将他在该公司的股份出售,这可能是游戏市场上有史以来最大的一笔交易。

  同时,Netmarble(排名第14位)报告了2018年的最大营收跌幅,同比下降了17%。2018年,该公司创造了19亿美元收入,而2017年为23亿美元。许多原定2018年推出的Netmarble游戏被推迟到2019年,因此该公司在很大程度上依赖于其日渐过时的游戏阵容。

  社交博彩游戏公司Aristrat Leisure是全球25大上市游戏公司中增长最快的公司之一,收入同比增长187.3%,达到11亿美元。这家澳大利亚公司的成功之处在于,它是由其移动博彩游戏产品组合推动的,这一投资组合得到了Aristocrat 2017年10月收购Plarium Global和2018年1月收购Big Fish Games的支持。

  Capcom也有令人印象深刻的表现,以8.09亿美元收入(同比增长49%)排名第25位,其《怪物猎人:世界》(Monster Hunter:World)取得了巨大成功。Capcom上次进入前25名榜单是在2012年,当时排在第20位,去年是第31位。《怪物猎人》系列通常会在日本大获成功,但最新游戏也在西方玩家中引起共鸣。由于《生化危机2》(Resident Evil 2)和《Devil May Cry 5》在2019年第一季度成功发布,该公司的成功可能会持续一整年。(腾讯科技审校/金鹿)

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