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掌趣科技2018年报披露 游戏主业稳定收入增长

  4月25日,掌趣科技发布2018年年度报告。报告期内,公司实现营业收入197,032.35万元,同比增长11.43%;公司实现归属上市公司普通股股东净利润-314,993.36万元,同比下降1293.63%。

  公司表示,报告期内,公司原有游戏产品保持业绩贡献的同时,公司自研重点游戏产品《奇迹MU:觉醒》、《大掌门2》在2018年一季度上线后市场表现出色,有力带动公司营业收入实现增长。然而,受到中国移动游戏市场增速快速下滑、页面游戏行业整体萎缩、行业监管环境趋严、产品上线延迟,以及部分被投资公司业务、人员调整等综合因素的影响,被投公司的估值预测下降。本报告期计提商誉减值准备338,035.56万元、计提被投公司相关可供出售金融资产减值准备14,990.75万元、计提长期股权投资减值准备10,925.21万元,前述合计363,951.52万元,对公司2018年经营业绩和财务状况产生较大影响。

  值得注意的是,掌趣科技2018年实现营收近20亿元,95%为移动终端游戏贡献,其中明星产品《奇迹MU:觉醒》全年贡献收入超6亿元,占游戏业务收入比例30.67%。公司国内收入营收和境外营收占比分别占总营收比重66.83%和33.17%,报告期末货币资金余额124,052.63万元,反映出公司营收结构健康,经营现金流良好,业务有序开展。

  掌趣科技方面表示,2019年公司将继续以技术为驱动、以产品为中心,重视自身资源挖掘,巩固核心优势产品,拓展细分品类市场,既要有高规格、大制作的成熟类拳头产品,也将积极布局如H5游戏、二次元游戏等细分品类市场,提升公司整体研发产能,并为公司后续业务发展提供潜在动力。

  目前公司在研产品十余款,截止目前已下发游戏版号中,公司自研产品《一拳超人:最强之男》取得版号,该款游戏在2018年金翎奖评选中获选“玩家最期待的移动网络游戏”。尚有《我的英雄学院》、《BLEACH》等多款产品在等待版号获批进程中。公司原有产品《奇迹MU:觉醒》、《魔法门之英雄无敌:战争纪元》将进一步拓展海外发行地区,2019年计划上线的《一拳超人:最强之男》等也将陆续在海外地区发行。

  据悉,掌趣科技于2018年年初率先在行业内开启全面研发转型,由董事长刘惠城提出“以产品为中心,构建持续产出优质内容的强研发体系,并提升现有发行体系能效”的战略目标。目前,公司已进行了技术引擎搭建、工作室群划分,研发、运营到平台三大业务线调整,以及员工持股计划等一系列改革、激励举措,持续巩固公司“可持续交付爆款产品”的核心竞争力,驱动企业长远发展。

  作为中国文创出海代表企业,掌趣科技一直将全球化列为核心发展战略,近年来面向日韩、欧美、东南亚等海外市场输出多款原创精品游戏,并取得广泛成功。公司旗下产品《奇迹MU:觉醒》于2018年6月在韩国发行,在韩国上线首日即取得韩国AppStore免费榜总榜冠军,后续更一举进入韩国Google Play畅销榜第二,被Mobile index评为韩国2018年手游年收入第4名。凭借多款游戏产品在海外市场的出色表现以及全球化布局加速深化,公司入围App Annie发布的“2018全年出海发行商收入30强”,并再次上榜WPP联合Google推出的2019年“BrandZ中国出海品牌50强”,这已是公司第三年入围该榜单,彰显了全球化的品牌影响力。

  业内人士表示,去年年底版号恢复发放至今,重新带动了新游戏供给量的回升,板块行情回暖。结合掌趣科技年报情况来看,全面转型后的一系列动作已取得阶段性成果,核心竞争力进一步巩固:即一方面通过底层技术创新加强自研实力,另一方面依靠全球产业链资源和多年扎根海外市场的深厚积累,形成海外发行壁垒,丰富IP资源储备,为公司后续实现高质量、可持续发展提供双重动力。

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