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Game Night 网络游戏“漂洋过海来看你”

  Game Night专栏,集慧智佳游戏中心出品。汇集江湖英才,聚焦游戏产业,用知识产权的独特视角解读游戏IP源、开发运营、周边衍生全产业环节的法律问题。

  2018年国内游戏行业凛冬将至,游戏版号停批几乎贯穿全年。虽临近年底重启了版号审批工作,但愈发严格的限制政策让不少游戏公司备受煎熬。

  许多游戏公司可能会因为游戏内容、游戏名称等一系列问题无法拿到国内版号,此时游戏出海便成为了一道多选题。我们首先了解一则来自《上海游戏出版产业报告》国内市场销售收入与玩家数据的增长图。

  版号限制问题让游戏行业备受打击,直接性的影响到同年市场销售收入,呈骤减状态。游戏企业最担心的无非是前期准备工作已经完成,可因为拿不到版号,只得一拖再拖,眼看被其他同行超越。

  从报告来看,即使是在新游戏版号停批的状态下,游戏用户规模仍在增长,这也论证了游戏已成为当代人不可或缺的娱乐支柱。

  伽马数据报告显示在2018年中国自主研发网络游戏海外市场销售收入达95.9亿美元,同比增长15.8%,其规模占全球市场实际销售将近四分之一。

  海外游戏曾经风靡一度,包括《魔兽世界》、《英雄联盟》、《逃生》、《生化危机》、《绝地求生》等游戏文化都已输入至国内,前段时间爆火的一款手游《旅行青蛙》也是让玩家体验了把身为父母的辛酸泪,满世界的在寻找“我的蛙”,满脑袋都是我的蛙有没有按时吃饭?为什么老趴在床上看书不和小朋友出去玩呢?

  而在游戏文化输入的同时,许多国内游戏也在不断向外输出,尤其广受日韩国家的游戏用户青睐,如《太吾绘卷》、《荒野行动》、《率土之滨》等游戏更是蝉联TOP榜单前3的宝座。

  可游戏出海并不是想象中的一种简单输出,不仅要考虑到境外法律环境,还要研究下前期推广的游戏名是否已经在国外被抢注成商标。众所周知,游戏名称对于一部游戏来说至关重要,成熟的游戏名称完全可以作为品牌IP使用,如:《王者荣耀》、《狼人杀》等。若已开始市场宣传但因在海外没有取得合法使用权时,重命名无疑是在给游戏本身换不同型的血。针对于游戏出海,不仅要海外确权,更要时刻做好海外维权的准备,如没有在境外确权,那即使被同行抄袭也只能忍气吞声,所以提前警示风险和规避显得尤为重要。

  如今游戏行业的迅速发展根源离不开现代人的网路生活方式,许多人会将工作压力、生活压力释放在娱乐游戏中,还有什么比躺在家里吹着空调打游戏更惬意的事情呢?

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